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实时云渲染加速3D超写实虚拟数字人制作推广
一个应用是否可以使用多个GPU进行渲染,多个节点同时渲染一个场景对通信的压力?
2022-06-13 14:06:19
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一个应用是否可以使用多个GPU进行渲染,理论上是可以的,但是我们目前的架构还没有用这种方式。我们只是单个GPU可以跑多个应用的并发,但是一个应用利用多个GPU来进行渲染,如果用英伟达的解决方案应该是可...
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渲染引擎这块,您的材料里列举了Unity和UE,其他也有很多,如blender,后端执行的话,哪个比较好 ?
2022-06-13 14:06:19
现在引擎这部分还是以Unity和UE为主,blender这部分我们还没有用过没有用过但blender应该是离线用的多,实时这块我不太清楚,我没有用过blender做实时。好像是可以,但是不确定。...
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请问云端渲染和本地渲染相比总体成本哪个会更低一些?
2022-06-13 14:06:19
这主要看你的需求,如果是短期内的需求,肯定是云端渲染的成本会低,但如果你是在一定规模的情况下、长时间使用,还是建议做本地化部署。...
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高并发实时云渲染云上资源的规模和成本?
2022-06-13 14:06:19
规模这部分是可以不断的扩充的,当你有高并发需求时可以不断的扩,包括硬件资源的扩充、边缘计算节点的扩充。因为中国这么大,有可能用户来自于四面八方,还是要尽量做到多个MEC的支持。关于成本,英伟达显卡应该...
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audio2face,国内哪些公司有提供相关服务?
2022-06-13 14:06:19
这部分除了英伟达之外,好像阿里或百度会提供类似的服务。之前我们测试过百度飞桨下面类似的服务,但是它是和视频相关,不是3D的。...
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nvidia的omniverse中也号称能进行实时渲染,云渲染,与现在的渲染引擎对比,是否能取代?
2022-06-13 14:06:19
omniverse我们之前也经常测试体验,omniverse提供了很多工具,同时,它也有一个audio2face的配套软件。但是它最大的问题在于audio2face软件,依赖于英文环境来训练的,一旦把...
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3D渲染超写实数字虚拟人的弊端有哪些?
2022-06-13 14:06:19
如果是用实时云渲染,会有一定的成本。因为每当有调用实时云渲染的需求时,它会直接调用云端的渲染算力,包括网络传输,所以相较于外部调用的方式,它会产生的成本会高一点。另外一个是对网络有一定要求,当网络很差...
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虚拟数字人的技术难点和落地前景?
2022-06-13 14:06:19
虚拟数字人这部分肯定是有相当的技术门槛的,因为它会涉及到渲染,也会涉及到深度学习。不管是渲染还是深度学习,都需要比较足够的技术储备,才能够突破这些技术难点。关于落地前景,我个人是非常看好的,举个例子,...
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传统企业如何布局元宇宙,数字人的应用层面如何推广?
2022-06-13 14:06:19
可以先给大家举个例子,之前有一家集团是做品牌推广的,他们之前有一个想法,因为他们是重庆的一家企业,比如拿重庆的一个景点洪崖洞作为元宇宙的一个场景。大家知道洪崖洞有很多的商家,每一个商家可以入住元宇宙。...
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云渲染需要的硬件配置要求?
2022-06-13 14:06:19
这部分实际上没有特别的配置要求,因为它和应用是相关的。如果做引擎开发时,用什么样的硬件配置,云渲染可以参考做开发时类似的硬件配置就可以。如果制作时用工作站,云渲染一般是用服务器,但是相关的硬件显卡只要...
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云渲染可以支持人物形象定制化以及自助捏脸和换装吗?
2022-06-13 14:06:19
我们自己还没有涉及到这部分的内容,目前我们主要是集中在audio2face或者TJS技术,我们希望在这一块有所成果,后面才会涉及到自定义的形象等。...
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虚拟人现在主流引擎用的哪家?国产引擎在虚拟人环节是否有突出的企业?
2022-06-13 14:06:19
主流引擎还是以Unity和Unreal为主。国产引擎这部分我们没有太多的涉猎。上海粒界有在推自己的引擎,但是在虚拟人这块,我们还没有测试过国产引擎,后续我们会进行这些方面的测试。...
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一台机器可以跑几个云渲染实例?给给虚拟人渲染
2022-06-13 14:06:19
具体到某一个节点可以跑多少个云渲染实例,一般取决于两个因素:一个是你的硬件配置,是比如是RTX5000 、RTX6000或是V100,因为不同的显卡,能够并发的云渲染实例本身就不一样;另外一个和应用本...
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有测试过metahuman的实时渲染吗?可以支持到哪个级别?
2022-06-13 14:06:19
刚才测试的案例就是用metahuman导出的一个角色。支持到哪个级别,和你最终选的显卡密切相关的。你的显卡越高,支持的级别就会越高。...
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超写实数字人离线渲染的开发环境有哪些?
2022-06-13 14:06:19
如果是制作部分,还是用传统的方式,现在也有一些新的软件出现可以加速制作的过程。如果只是建模、绑定这些工作,像传统的软件还是可以用的,比如三维扫描等都是有助于虚拟人制作的。现有一些新的软件,比如Real...
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多个端或者多个用户访问都是相互独立的么?还是都看的是同一个场景呢?
2022-06-13 14:06:19
是的,这部分有两种场景,第一个是在默认情况下,每一个用户访问会单独起一个instance,所以基本上多个用户之间互不影响,访问的都是自己的进程或场景。但是另外一种情况是需要大家进入到同一个场景,类似于...
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实时云渲染,可以同时支持多少人虚拟人同屏?
2022-06-13 14:06:19
当你有一个请求时,我们会在云端开一个进程,或者开一个instance。能够支持多少人同时使用我们叫并发,并发数取决于云端的资源,只要云端的资源足够多,就可以支持足够多的人。目前,国内大概有10多个边缘...
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硬件平台上只适配nvidia吗?高通等平台支持吗?
2022-06-13 14:06:19
理论上都是可以的,但目前英伟达是主流,所以大部分硬件是以英伟达为主,其他的一些平台需要测试下。我们也欢迎其他的硬件厂商来与我们做各种各样的适配,类似于一些新显卡的制造商。...
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不支持私有化部署吗?
2022-06-13 14:06:19
是支持私有化部署的
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我看了贵公司网站讲的都是传统渲染,并无虚拟人内容,是否临时加入这个战场?
2022-06-13 14:06:19
虚拟数字人是最近几年才开始加入的,实际上在虚拟数字人这部分也有很长时间的积累,近期就会发布自己的虚拟人应用。...
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请问这个可以是SaaS对外开放吗,还是需要到瑞云后台定制?
2022-06-13 14:06:19
如果只使用自定义的应用或者自己制作的应用,可以直接在瑞云官网上注册,然后上传应用就可以。它是对外的,是作为一个公有云提供的。如果有一些私有云的需求,也提供私有云的定制,像去年和今年都有一些私有云的落地...
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虚拟人可以结合Hadoop分布式系统吗?
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目前还没有结合Hadoop,因为云上资源的调度是用瑞云自己开发的一套系统,没有用到Hadoop系统。...
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unity是需要上传什么样的东西?接入自带的像素流插件,还是你们有SDK呢
2022-06-13 14:06:19
关于推流部分,如果是用引擎,不管是Unity还是Unreal不需要任何插件,例如Unreal的像素流,它需要勾选自带的Pixel Streaming插件;但如果用实时云渲染的方式,不需要任何插件。因为...
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请问目前与哪家云厂商合作的呢?
2022-06-13 14:06:19
瑞云科技本身就有各种各样的云资源,包括云资源和边缘计算中心都是自己搭建的,目前还没有和其他公有云厂商合作。...
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虚拟人靠谱的落地场景有哪些?
2022-06-13 14:06:19
像企业培训应该是可以用的,或有客户来公司,在公司门口放一个接待用的机器人,看起来也比较靠谱。...
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目前国内或是海外是否已有了具备相关能力的、即真正所谓的超写实虚拟人?
2022-06-13 14:06:19
一开始课件放的爱因斯坦,目前已经是比较好的超写实的虚拟人。像柳叶西,它其实不是实时的,而是用离线的方式渲染出来,不是实时的超写实虚拟数字人,离真正的实时超写实虚拟数字人还有一段距离,但是估计应该快了,...
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这个链接对外开放吗?
2022-06-13 14:06:19
因为现在演示的 demo只是一个测试的demo,正式的角色很快会发布,所以演示链接暂不对外。...
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